Il tavolo da gioco si compone di un cilindro diviso in 37 caselle numerate da 0 a 36, e di un tappeto per le puntate.
Sul cilindro, lo zero è scritto su una casella verde. Gli altri 36 numeri sono indicati all’interno di caselle alternativamente rosse e nere. Sul tappeto sono tracciate linee e spazi, dove sono indicati i numeri, le combinazioni semplici, le colonne e le dozzine.
Il gioco inizia quando l’impiegato (croupier) annuncia “Messieurs, faites vos jeux”. Allora potete fare le vostre puntate, piazzando uno o più gettoni (fiche) sui numeri o sulle combinazioni che desiderate.
È raccomandabile, per evitare equivoci e contestazioni, affidare le proprie puntate agli impiegati di gioco.
Il croupier gira il cilindro in un senso e lancia la pallina nel senso inverso della rotazione del cilindro.
Potete puntare anche dopo che la pallina è stata lanciata, fino a quando l’impiegato annuncia “Rien ne va plus”.
un numero pieno: 35 volte la posta
due numeri vicini: 17 volte la posta
piena tre numeri su una linea: 11 volte la posta
quattro numeri uniti: 8 volte la posta
i primi quattro numeri (0, 1, 2, 3): 8 volte la posta
blocco orizzontale di sei numeri: 5 volte la posta
una colonna di dodici numeri: 2 volte la posta
(1-12) - (13-24) - (25-36): 2 volte la posta
manque (1-18) - passe (19-36) - rosso o nero - pari o dispari: 1 volta la posta
Quando esce lo “zero” le combinazioni semplici rimangono “prigioniere” sino al colpo successivo e, conseguentemente, liberate se vincitrici.
Si può evitare l’imprigionamento rinunciando a metà del loro importo.
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