SVOLGIMENTO DEL GIOCO

Si gioca con un mazzo di 52 carte, mescolate dall’impiegato o da un mescolatore dopo ogni mano.
I giocatori giocano contro il banco.
Il giocatore punta contemporaneamente sulle caselle “Ante” e “Blind”.
In seguito il gicatore riceve due carte coperte.
Dopo averl ericevute, può alternativamente annunciare “Check” e restare in gioco senza puntare, oppure puntare 3 – 4 volte la posta di “Ante” sulla casella “Play”.
Il Croupier scopre quindi le prime tre carte comuni. Se fino a questo momento il giocatore non ha ancora piazzato la propria puntata sulla casella “Play”, può di nuovo scegliere tra due alternative: annunciare nuovamente “Check” o puntare 2 volte la posta di “Ante” sulla casella “Play”.
In seguito il Croupier scopre le ultime due carte comuni.
Se il giocatore non ha ancora puntato su “Play”, può farlo ancora puntando una volta la posta di “Ante” o “passare”, ossia non giocare, perdendo *TUTTE* le proprie puntate.
Scopo del gioco è formare la miglior combinazione di cinque carte con le sette carte a disposizione (2 proprie e 5 comuni).
Alla fine del gioco il Croupier, per qualificarsi deve avere almeno una coppia, scopre le sue due carte e forma la propria mano.
Se il giocatore ha una mano migliore, “Play” e “Ante” saranno pagati 1:1.
Se vince il Croupier, le puntate “Ante”, “Play” e “Blind” saranno ritirate dal banco.
In caso di parità, le puntate rimangono sul box.
Il “Blind” viene pagato quando la mano del giocatore vince con almeno uno “Straight”.
Se la mano vincente contiene una combinazione inferiore alle “Straight”, il “Blind” rimane sul box ma non viene pagato.

TRIPS: puntata minima CHF 10.- e multipli fino ad un massimo di CHF 50.-
Il Trips è una giocata aggiuntiva. Si punta sulla casella TRIPS prima della distribuzione della prima carta. Viene pagato con il tris o combinazione migliore secondo tabella riportata sul tappeto.

Jackpot progressivo
Per partecipare al jackpot progressivo i giocatori dovranno piazzare un gettone da Franchi 2.- nell'apposito spazio che hanno di fronte, assicurandosi che, una volta posizionato il gettone, l'indicatore (luce-spia) sia acceso.

Il giocatore non può far vedere le carte o consultarsi con altri.
Le carte devono restare sempre ben visibili sul tavolo.

In caso di controversia fa stato l’ inappellabile giudizio della Direzione giochi.

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